INHOUDSOPGAWE:

Machinima netto waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters
Machinima netto waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters

Video: Machinima netto waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters

Video: Machinima netto waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters
Video: ПОТЕРЯННАЯ игра с подтекстом: Taiwan 2001 2024, Mei
Anonim

Machinima se netto waarde is $102 miljoen

Machinima Wiki Biografie

Machinima, Inc. is in Januarie 2000 in Los Angeles, Kalifornië, VSA, gestig en is 'n YouTube-netwerk wat deur Hugh Hancock gestig is, wat hoofsaaklik op speletjies gefokus is. Die maatskappy se naam beteken video's wat videospeletjietegnologie manipuleer om animasie te skep. Sedert sy ontstaan is Machinima beskikbaar deur talle platforms soos iOS, Android, Facebook en Twitter. Al hul pogings het gehelp om die maatskappy se netto waarde te plaas waar dit vandag is.

Hoe ryk is Machinima? Teen laat 2017 skat bronne 'n netto waarde wat $102 miljoen is, verdien deur die sukses van hul verskillende pogings. Die maatskappy is 'n filiaal van Warner Bros.

Machinima netto waarde $102 miljoen

Digitale netwerke, en soos dit voortgaan met bedrywighede, word verwag dat die waarde ook sal aanhou toeneem.

Machinima is gewild sedert die laat 1990's, aanvanklik vir "Quake III Arena" toe gebruikers begin om geanimeerde video's op te neem deur Machinima. Dit het daartoe gelei dat Hugh die maatskappy gestig het hoofsaaklik vir videovervaardigers wat videospeletjies as medium gebruik het. Hulle het begin met onderhoude, tutoriale en artikels, voordat hulle dit gewaag het om hul eie produksies te skep. Hul eerste oorspronklike produksie was "Quad God", wat gehelp het om Machinima as 'n netwerk te verstewig. Uiteindelik het hulle dit gewaag om ander speletjie-enjins te gebruik, insluitend die "Unreal Tournament" "Unreal"-enjin.

Hancock sou tot 2006 by die maatskappy aanbly, toe hy besluit het om as hoofredakteur van die maatskappy te bedank, en beheer is aan die personeel oorgedra, wat gelei het tot die transformasie van die netwerk na wat dit nou is. Die webwerf het baie gefokus op vermaaklikheidsprogramme en gamer-leefstylvideo's, en het hoofsaaklik hul vrystellings deur YouTube toegewy. In 2012 het Google $35 miljoen in Machinima belê, wat die netwerk se netto waarde aansienlik verhoog het, en gelei het om weer oorspronklike reekse en flieks te begin skep. In 2014 was dit Warner Bros wat Machinima begin finansier het, wat uiteindelik sy verkryging in 2016 gelei het.

Sommige van Machinima se gewildste programme sluit in "Inside Gaming", wat 'n dekking van speletjienuus en voorskoue is, en het bewys dat dit een van die gewildste programme op die netwerk is. Daar was ook "ETC News" wat 'n vermaaklikheidsnuusprogram is wat in 2010 begin het. Machinima het ook probeer om via Twitch te stroom, wat spelgeleenthede, konvensies en ook deurspeel van verskeie gewilde speletjies ingesluit het. Hulle het toe uitgebrei om "Machinima Respawn" te skep wat 'n meer spel-gefokusde kanaal geword het. 'n Paar van die gewildste oorspronklike reekse wat Machinima geskep het, sluit in "Mortal Kombat: Legacy", "Terminator Salvation: The Machinima Series" en "Street Fighter: Assassin's Fist". Hulle het ook "Justice League: Gods and Monsters Chronicles", "Transformers: Combiner Wars" en "#4Hero" geskep, wat almal geleidelik bydra tot die maatskappy se netto waarde.

Machinima het sy deel van kontroversies gehad, insluitend die gebruik van ewigdurende kontrakte. Hulle is deur verskeie YouTube-persoonlikhede gekritiseer vir 'n gebrek aan deursigtigheid, en beweerde gebruik van advertensies sonder toestemming, plus misleidende advertensies wat nou met die Federal Trade Commission afgehandel is.

Machinima, Inc se voorsitter is Allen DeBevoise en die HUB is Chad Gutsein, voormalige Ovation COO. Hugh Hancock het sedertdien oorgeskakel om "Strange Company" te skep wat uit machinima-skeppers bestaan.

Aanbeveel: