INHOUDSOPGAWE:

Tim Sweeney Nettowaarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters
Tim Sweeney Nettowaarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters

Video: Tim Sweeney Nettowaarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters

Video: Tim Sweeney Nettowaarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters
Video: THE NEW UNREAL ENGINE - Mega64 2024, Mei
Anonim

Tim Sweeney se netto waarde is $75 miljoen

Tim Sweeney Wiki Biografie

Tim Sweeney is in 1970 in Potomac, Maryland, VSA, gebore en is 'n rekenaarspeletjieprogrammeerder, veral bekend as 'n stigter van Epic Games en skepper van speletjies soos ZZT, Unreal, Gears of War en Infinity Blade. Tim is in 2012 in die Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame opgeneem, terwyl hy saam met sy kollega Mark Rein by die Develop Industry Excellence Awards in 2013 as Ontwikkelingslegendes aangewys is. Sy loopbaan het in 1991 begin.

Het jy al ooit gewonder hoe ryk Tim Sweeney is, vanaf vroeg in 2017? Volgens gesaghebbende bronne is daar beraam dat Sweeney se netto waarde so hoog as $75 miljoen is, 'n bedrag wat verdien is deur sy suksesvolle loopbaan as programmeerder en IT-ontwikkelaar.

Tim Sweeney netto waarde $75 miljoen

Tim Sweeney het saam met sy twee ouer broers in Maryland grootgeword en op die ouderdom van tien die eerste keer videospeletjies gesien – Space Invaders en Space Firebird. Sy eerste tuiskonsole was 'n Atari 2600, soos 'n algemene geval in die 80's, en die speletjie genaamd Adventure was sy gunsteling. Sweeney was nooit eintlik 'n ywerige speler nie, en tot vandag toe het hy net Doom en Portal klaargemaak, terwyl hy die speletjies soos Final Fantasy en Zelda oorgeslaan het. Tim was meer geïnteresseerd in die skep van speletjies as om dit te speel.

Hy was nie baie sosiaal tydens sy laer- en hoërskole nie, en ander kinders het gedink dat Tim nie "cool" genoeg was om saam met hulle te kuier nie. Sweeney was nie 'n uitstekende student nie, aangesien hy nie veel op skool probeer het nie, en sy punte was gemiddeld. Toe hy 11 was, het Tim na Kalifornië gegaan om sy ouer broer se maatskappy te besoek en het baie tyd saam met hom spandeer en in BASIC geprogrammeer op sy splinternuwe IBM PC.

Sweeney was beïndruk met die rekenaar, en toe sy broer 'n Apple II vir hul pa gekoop het, was Tim die een wat dit gebruik het, en dit het 'n sleutelrol gespeel om hom 'n videospeletjie-ontwikkelaar te maak.

Teen die ouderdom van 15 het Tim 'n soliede programmeerder geword en 'n paar jaar later het sy pa vir hom die 286 IBM-rekenaar gekoop, en Sweeney het die speletjie genaamd ZZT begin skep. Intussen het Tim by die Universiteit van Maryland ingeskryf, waar hy meganiese ingenieurswese studeer het, maar in 1991 het hy ZZT as 'n deelware-speletjie vrygestel, wat daartoe gelei het dat hy sowat $100 per dag verdien het. Hy het ook die maatskappy genaamd Epic MegaGames gestig, wat hy vanaf sy ouerhuis bestuur het, en sy volgende wedstryd was Jill of the Jungle, wat Tim gehelp het om sy netto waarde aansienlik te verhoog met 20-30 bestellings per dag. Hy het toe besluit om sy maatskappy uit te brei en ander ontwikkelaars aangestel wat voortgegaan het om kultusspeletjies soos Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex en Paragon te skep. Tim se netto waarde w.as goed gevestig

Op die oomblik het Epic Games talle filiale, insluitend Chair Entertainment, en Epic Games in Seattle, die Verenigde Koninkryk, Berlyn, Japan, Korea en China. Die maatskappy het tans 250 werknemers.

Wat sy persoonlike lewe betref, is Tim Sweeney se mees intieme besonderhede soos huwelikstatus en die aantal kinders onbekend, aangesien hy dit suksesvol uit die openbare oog hou. Hy sal die Lifetime Achievement-toekenning by die Game Developers Choice Awards in 2017 ontvang.

Aanbeveel: