INHOUDSOPGAWE:

David Vonderhaar Netto Waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters
David Vonderhaar Netto Waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters

Video: David Vonderhaar Netto Waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters

Video: David Vonderhaar Netto Waarde: Wiki, Getroud, Familie, Trou, Salaris, Broers en susters
Video: Ricardo Milos y David vonderhaar 2024, Maart
Anonim

David Vonderhaar se netto waarde is $10 miljoen

David Vonderhaar Wiki Biografie

David Vonderhaar is gebore op die 8ste September 1972, in Arizona, VSA, en is 'n videospeletjie-ontwerper, tans die 2de gewildste ontwerper in die VSA (na Howard Warshaw) en die 6de wêreldwyd. Hy is die ateljee-ontwerpdirekteur van die maatskappy genaamd Tryarch wat sulke gewilde videospeletjie-franchises soos “Call of Duty” en “X-Men” vrygestel het. David Vonderhaar het sedert 1996 sy netto waarde opgebou deur aktief in die videospeletjiebedryf.

Hoe ryk is die ontwerper van gewilde videospeletjies? Daar is berig dat die huidige netto waarde wat aan David Vonderhaar behoort soveel as $10 miljoen is. Bronne skat dat sy jaarlikse salaris gelykstaande is aan $3 miljoen.

David Vonderhaar netto waarde $10 miljoen

Om mee te begin, is hy grootgeword in Arizona, en is opgevoed by Loveland High School. Daarna het hy aan die Cincinnati College of Business gegradueer met 'n Baccalaureusgraad in 1997, sedertdien werk hy vir die videospeletjie-ontwikkelaarmaatskappy Treyarch, wat in 1996 deur Doğan Köslü en Peter Akermann gestig is. Vonderhaar was verantwoordelik vir die ontwikkeling van die multispeler vir die eerstepersoonskietspeletjies "Call of Duty: World at War" (2008), "Call of Duty: Black Ops" (2010), "Call of Duty: Black Ops II" (2012) en "Call of Duty: Black Ops" III” (2015). 'n Paar interessante feite oor die bogenoemde speletjies en David Vonderhaar: die soldaat genaamd Vonderhaar het in "Call of Duty: World at War" (2008) verskyn; David se kopmodel is gebruik om 'n multispeler-karaktermodel in "Call of Duty: Black Ops II" (2012) te skep; een van die opgestelde bots is getiteld DVonderhaar in beide "Call of Duty: Black Ops" (2010) en "Call of Duty: Black Ops II" (2012). Oor die algemeen het die "Call of Duty"-franchisespeletjies die netto waarde van David Vonderhaar die meeste verhoog.

Die lewe is egter nie so eenvoudig nie. In 2013 het David doodsdreigemente ontvang nadat die nuwe pleister vrygestel is – dit het sommige wapens stadiger gemaak en ontevredenheid onder aanhangers veroorsaak. Voordat hy die "Call of Duty"-franchise geskep het, het Vonderhaar as 'n assistent gewerk en speletjies geskep soos "Shanghai: Second Dynasty" (1999), "Heavy Gear II" (1999) sowel as "OO7: Quantum Solac" (2008). Tans is David een van die sleutelpersone in die Treyarch-maatskappy saam met Mark Lamia, Dave Anthony en John Rafacz. Vonderhaar is na bewering die nie-amptelike Treyarch se gemeenskapsbestuurder.

Verder is David Vonderhaar 'n gewilde persoonlikheid nie net binne die maatskappy nie, maar ook buite. Baie mense volg hom op sosiale netwerk-webwerwe en wag vir hom om persoonlike nuus of nuus te plaas wat verband hou met die speletjies waaraan hy werk. Een voorbeeld uit baie is sy rekening op Twitter, waarby hy in 2009 aangesluit het, en vanaf die jongste data het hy meer as 680 000 volgelinge al is sy plasings soms te narcisties of selfgesentreerd.

Ten slotte, in die persoonlike lewe van 'n videospeletjie-ontwerper, openbaar hy geen feite oor sy private lewe nie. Dit is net bekend dat hy in Santa Monica, Kalifornië, woon.

Aanbeveel: